Mit Go die Fluchtgeschwindigkeit auszurechnen
Hier habe ich das folgende Programm benutzt. Ehrlich gesagt, ich habe ganz schön dafür gebraucht um die Typen mit Float64 etc.. zu setzen.
package main
import (
„fmt“
„math“
)
func main() {
var gravi float64 = 9.81
var Radius float64 = 100000000
var alle float64 = 2 * Radius * gravi
var res1 float64 = math.Sqrt(alle)
fmt.Printf(„%v \n“, res1 )
}
Witzigerweise finde ich im Gutenberg-Editor hier in WordPress nichts, wie man die physikalische Formel darstellen könnte.